home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Classic / CD CLASSIC #1.iso / snarf / snarf.doc < prev    next >
Text File  |  1993-12-30  |  33KB  |  628 lines

  1.  
  2.                         SNARF 2.60 US  June 27, 1992
  3.  
  4.                          A Shareware game for EGA
  5.  
  6.                         Copyright 1988-1992 Everett Kaser
  7.                             All rights reserved.
  8.  
  9.  
  10.         Snarf is an arcade style game of mazes, treasures, First-Aid stations,
  11.     locks and keys, teleports, and of course those nasty, sneaky, sniveling
  12.     Snarfs. The game currently contains over 50 different levels, and
  13.     includes a level editor so the user can create new levels.
  14.  
  15.         Program requirements:
  16.         IBM PC compatible computer with at least 512K of RAM.
  17.         An EGA/VGA compatible display adapter.
  18.                It will NOT work on CGA, MDA, or Hercules display adapters.
  19.  
  20.     SNARF is being distributed as Shareware.  If you use the game
  21.     for more than one week, you are expected to pay for its use.   To
  22.     register the game send the registration fee of $15.00 (US) to the
  23.     author.  For your convenience, the file REGISTER.DOC may be printed
  24.     to obtain a registration form.  The author may be contacted at:
  25.  
  26.         Everett Kaser Software    phone:    (503) 928-5259
  27.         Snarf            Weekdays: 6:00pm - 9:00pm Pacific Time
  28.         PO Box 403        Weekends: 8:30am - 9:00pm
  29.         Albany, OR  97321-0117  VISA and MASTERCARD accepted
  30.  
  31.         Compuserve:    70673,1547
  32.  
  33.           internet:    70673.1547@compuserve.com
  34.  
  35.     The game package, which MUST include the files listed below, may be
  36.     freely copied and distributed. Its use is subject to the conditions
  37.     outlined in this document below.  Included files:
  38.  
  39.         SNARF   .EXE    The first 20 levels of the game are built
  40.         SNARF   .DOC    into the .EXE file.  All other levels are
  41.         REGISTER.DOC    stored in SNARFLEV.xxx files, and are not
  42.         VENDOR  .DOC    required to be distributed.
  43.  
  44.  
  45.    ASP OMBUDSMAN AND DEFINITION OF SHAREWARE
  46.  
  47.     This program is produced by a member of the Association of Shareware
  48.     Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware
  49.     principle works for you. If you are unable to resolve a
  50.     shareware-related problem with an ASP member by contacting the member
  51.     directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can help you
  52.     resolve a dispute or problem with an ASP member, but does not provide
  53.     technical support for members' products.  Please write to the ASP
  54.     Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 or send a CompuServe
  55.     message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  56.  
  57.     Shareware distribution gives users a chance to try software before
  58.     buying it. If you try a Shareware program and continue using it, you
  59.     are expected to register. Individual programs differ on details -- some
  60.     request registration while others require it, some specify a maximum
  61.     trial period. With registration, you get anything from the simple right
  62.     to continue using the software to receiving an updated program with
  63.     a printed manual.
  64.  
  65.     Copyright laws apply to both Shareware and commercial software, and the
  66.     copyright holder retains all rights, with a few specific exceptions as
  67.     stated below. Shareware authors are accomplished programmers, just like
  68.     commercial authors, and the programs are of comparable quality. (In
  69.     both cases, there are good programs and bad ones!) The main difference
  70.     is in the method of distribution. The author specifically grants the
  71.     right to copy and distribute the software, either to all and sundry or
  72.     to a specific group. For example, some authors require written permiss-
  73.     ion before a commercial disk vendor may copy their Shareware.
  74.  
  75.     Shareware is a distribution method, not a type of software. You should
  76.     find software that suits your needs and pocketbook, whether it's com-
  77.     mercial or Shareware. The Shareware system makes fitting your needs
  78.     easier, because you can try before you buy.  And because the overhead
  79.     is low, prices are low also. Shareware has the ultimate money-back
  80.     guarantee -- if you don't use the product, you don't pay for it.
  81.  
  82.    DISCLAIMER, LICENSE AGREEMENT, AND SUPPORT
  83.  
  84.     --- DISCLAIMER ---
  85.     Users of SNARF must accept this disclaimer of warranty:
  86.  
  87.     "SNARF is supplied as is.  The author disclaims all warranties,
  88.     expressed or implied, including, without limitation, the warranties of
  89.     merchantability and of fitness for any purpose. The author assumes no
  90.     liability for damages, direct or consequential, which may result from
  91.     the use of SNARF."
  92.  
  93.     --- LICENSE ---
  94.     SNARF is a "shareware program" and is provided at no charge to the
  95.     user for evaluation.  Feel free to share it with your friends, but
  96.     please do not give it away altered or as part of another system.  The
  97.     essence of "user-supported" software is to provide personal computer
  98.     users with quality software without high prices, and yet to provide
  99.     incentive for programmers to continue to develop new products.  If you
  100.     find this program useful and find that you are using SNARF and
  101.     continue to use SNARF after a reasonable trial period, you must make
  102.     a registration payment as described on the first page of this document.
  103.     The applicable registration fee will license one copy for use on any
  104.     one computer at any one time.  You must treat this software just like
  105.     a book.  An example is that this software may be used by any number of
  106.     people and may be freely moved from one computer location to another,
  107.     so long as there is no possibility of it being used at one location
  108.     while it's being used at another.  Just as a book cannot be read by
  109.     two different persons at the same time.
  110.  
  111.     Commercial users of SNARF must register and pay for their copies of
  112.     SNARF within 30 days of first use or their license is withdrawn.
  113.     Site-License arrangements may be made by contacting Everett Kaser.
  114.  
  115.     Anyone distributing SNARF for any kind of remuneration must first
  116.     contact Everett Kaser at the address above for authorization. This
  117.     authorization will be automatically granted to distributors recognized
  118.     by the (ASP) as adhering to its guidelines for shareware distributors,
  119.     and such distributors may begin offering SNARF immediately (However
  120.     Everett Kaser must still be advised so that the distributor can be kept
  121.     up-to-date with the latest version of SNARF.).
  122.  
  123.     You are encouraged to pass a copy of SNARF along to your friends
  124.     for evaluation.  Please encourage them to register their copy if they
  125.     find that they can use it.  All registered users will receive a copy of
  126.     the latest version of the SNARF system.
  127.  
  128.     --- SUPPORT ---
  129.     Support for products from Everett Kaser Software is available via
  130.     phone, mail, and Compuserve email for a period not less than one year
  131.     or the duration of my life, which ever is shorter, and not to exceed
  132.     your life-time or mine, which ever is shorter.  See the first page of
  133.     this document for phone number, mail address, and Compuserve email
  134.     address.  Updates are available at any time to registered users for a
  135.     $5 fee to cover costs of labor, materials, shipping, and handling (and
  136.     to keep me from feeling badly).  Bug fixes for major bugs (if any ever
  137.     occur) will be shipped free to registered users for a period of three
  138.     months after the date of registration.
  139.  
  140. I.  PLAYING THE GAME
  141.  
  142.         The general idea of the game is this:  you have to run around through
  143.         various mazes (levels) picking up treasure (rings and crowns) while
  144.         avoiding the Snarfs.  You can shoot the Snarfs, but you only get points
  145.         for the treasure, not for the Snarfs.  Each time you're touched by a
  146.         Snarf, you're "tagged".  You start with a "tag count" of 50.  Each time
  147.         you're tagged the count is decremented.  If you get tagged when the
  148.         count is 0, the game is over.  You can get "healed" at a first-aid
  149.         station (your tag count is pumped back up to 50).  First-aid is only
  150.         available every two to four mazes.  The color of the top and bottom
  151.         bars on the display change with each tag.
  152.  
  153.         Across the top of the display are these fields:
  154.  
  155.                 TAGS            this is the number of tags left (max = 50)
  156.                 POINTS          value of treasure picked up on this level
  157.                 LEVEL SCORE     score for level at end-of-level (POINTS x TAGS)